Перейти к содержанию

Диздок для ЗБТ

Материал из Forgotten Place
Версия от 09:21, 27 сентября 2026; WikiAdmin (обсуждение | вклад) (Import_from_mdBook)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Диздок для ЗБТ

Общее описание сервера

Forgotten Place — сессионный сервер с длинными раундами, длящимися 5-8 часов, совмещая PVE и PVP. Основной упор делается на РП, атмосферу и взаимодействие фракций в процессе раунда. Будет несколько режимов игры, но первым и основным будет создаваться режим свободной игры без особых целей и условий. Карта будет состоять из нескольких локаций, каждая из которых представляет собой отдельную карту.

Группировки

Для игры всего будет доступно 3 основных группировки и минорные роли. Но основным контингентом, на который делается упор, будут потерянные — одиночки, исследующие Черноводск и пытающиеся выжить. Они могут взаимодействовать со всеми 3-мя группировками, свободно исследовать карту и преследовать любые личные цели, как объединяясь вместе так и действуя единолично. Основная роль для любителей ПВЕ, РП и взаимодействий.

Второй из минорных ролей будут бандиты. Изгои, не принимаемые какой-либо группировкой и живущие лишь за счёт грабежа. Это небольшая группа, с развязанными для грабежа и убийств руками. Они не будут иметь той же силы, которой выделяются полноценные группировки, а их число на раунд будет ограничено. Это чистая антагонистическая роль для любителей пвп активностей и вызова в виде врагов среди всех остальных игроков.

Общество Рассвета

Первая из основных группировок — Общество Рассвета. Военизированная группировка, состоящая из выходцев из различных постоянных армий стран СНГ. Они стремятся создать стабильное общество, борются с порождениями феникс-частиц и несут порядок. Живя на старом армейском складе — они имеют самое внушительное вооружение и снаряжение, в отличии от остальных группировок. Однако численность Общества Рассвета не велика из-за того, что отрезана была лишь его часть.

Из доступных ролей будут: Командир передовой группы, принимающий все решения, солдат Рассвета, являющейся основной силой группировки, учёные Рассвета, способные изучать артефакты, создавать из них различные изобретения и даже вооружение. Также отдельно выступают гражданские роли: медик, техник и прочие.

Основными целями группировки будут: добыча и изучение артефактов, борьба с бандитами, ведение напряжённой политики с Ловчими, что имеют противоположную идеологию, зачистка логова мутантов и истребление особо опасных особей.

Ловчие

Второй из основных группировок являются Ловчие — охотники, что верят в то, что случившееся с человечеством — результат мести природы. Они выживают среди агрессивной флоры, верят в её одухотворённость. Порой у некоторых ловчих имеются аномальные способности, они считают, что это дары природы, данные им за счёт приношений и соблюдений её порядков и правил. Они создают одежды из шкур мутантов и даже используют их, а также кости, при создании экипировки. Из оружия они используют старые охотничьи винтовки и дробовики, но порой ловчим удаётся находить и более внушительные образцы вооружения.

Из доступных ролей будут: Старший Ловчий — главный охотник группировки, управляющий всеми остальными Ловчими; Ловчие, являющиеся основными участниками группировки, обычно они перемещаются парами или в одиночку, но объединяются при необходимости Старшим Ловчим; Старьевщик, из шкур и останков мутантов способный создавать уникальную экипировку Ловчих; Медиум Ловчих, особенно одарённый природой человек, имеющий множество уникальных способностей.

Основными целями группировки будут: Противостояние чужакам в лице Общества Рассвета, приношение пожертвований в виде артефактов Природе взамен на уникальные бонусы.

Мусорщики

Последней из основных группировок будут Мусорщики — скитающиеся механики, поддерживающие и выстраивающие связь в разрушенном мире, собирающие уникальное оружие из различных материалов. Мусорщики стараются не конфликтовать с кем бы то ни было, отдавая предпочтение торговле с фракциями и предоставлении своих услуг. Мусорщики являются владельцами единственной работающей в округе ленобласти радиостанции. С её помощью они пытаются связываться с внешним миром и держать выживших в курсе важных событий.

Из доступных ролей будут: Ищейки, являющиеся передовыми группами Мусорщиков, что ищут различные материалы и исследуют местность; Механики, занимающиеся созданием уникального оружия Мусорщиков и одновременно с этим совмещающие должность торговцев; Старший Механик, способный создавать редкое и особенно сильное вооружение, а также координирующий Ищеек; Связисты, общающиеся со всеми, кто слышит частоты радиостанции Мусорщиков, держащие их в курсе последних новостей и также связывающиеся таким образом с группировками.

Основными целями группировки будут: Торговля с остальными выжившими, поиск материалов для создания всевозможных вещей и патронов.

Карта

Начальной картой для ЗБТ будет одна большая область в виде железнодорожной станции Черноводск-4. К ней будут примыкать базы группировок, что будут более мелкими домашними локациями для всех начинающих.

Сама станция Черноводск-4 — обширное место, поражённое агрессивной флорой, но всё ещё представляющее большой интерес. К станции примыкает целое разрушенное одноимённое поселение, здесь есть как небольшие пролески, так и руины промышленных зданий, богатые ценными материалами. В остатках посёлка орудуют бандиты.

На карте будут точки интереса, изначально нейтральные. При их захвате точки преобразуются в аванпост той группировки, что её захватила, изменяясь визуально, а некоторые из них могут генерировать ресурсы той группировке, что владеет ими.

В будущем планируется нарастание карты другими локациями, что приведёт к её значительному увеличению, однако первостепенной для ЗБТ и тестов будет именно эта.

Экономика

В начале раунда группировки будут стартовать с ограниченными запасами и материалами, необходимыми для развития. Игроки же на Потерянных будут начинать раунд с уникальным начальным выбранным снаряжением. В игре будет присутствовать элемент начального раскиданного в местах интереса лута. Весь он будет рандомно появляющимся в разных местах каждый раунд, но логично привязанный к своим зонам (материалы возле какой-нибудь заброшенной стройки и т.д.), включая рандомные схроны и останки давно почивших потерянных.

Единой валюты, как таковой, не будет, кроме редких случаев в виде осколков — редких небольших чёрных аномальных образований, ставших общей валютой внутри Черноводска. Эти уникальные образования являются осколками артефактов-пустышек, но встречаются довольно редко. В остальном же для потерянных в их лагере будет действовать система торговца с случайным бартером. Для придания ценности каждой вещи он будет предлагать обменные предложения, затрагивая большой спектр различного лута.

Большую роль будет играть и торговля между игроками, особенно для потерянных. Группировки будут владеть уникальными вещами, как и иметь возможность их создавать. Некоторые группировки, как механики, могут предоставлять услуги улучшения оружия, оснащения его различными модулями.

Планы на будущее

К концу ЗБТ для нормального функционирования нужно будет создать несколько основополагающих вещей: Карту, что должна будет включать минимум 3 полноценных локации, помимо Черноводска-4, в идеале механику сквозной мета-прокачки аккаунта, уникальные механики каждой из группировок.

Мета-прокачка

Планируется создать куда большую ценность жизни, а также оставить интерес в виде мета-прогрессии персонажа. Слоты персонажей будут ограничены на раунд 2-3 и при смерти персонажа — зайти за него будет уже нельзя, лишь за другого.

В целом же будет создана общая прокачка, можно сказать, аккаунта. Поделена она будет на 3 ветки: Выживание, Изобретательность и Физ. Подготовку. За разную активность будет капать опыт, открываться уровни и за уровень даваться перки, которые и можно будет тратить на такую прокачку. Будет определённый кап по перкам, так что выкачать все 3 ветки полностью одновременно будет нельзя, но будет возможность сброса веток для перераспределения очков. В купе с возможностью выбрать особенности для персонажей, построенной на системе очков, это даст определенную долю билдостроения.